Maulid Nabi Mukhammad

Laman

Quote

Quote

Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts

Labels List

Quote

banner ads banner ads banner adsbanner ads

Search

Pelajaran Dasar (memasukkan library object ke stage menggunakan script3.0)


1. Pelajaran Dasar (Mengakses dan memanipulasi objet Lewat Script)


jika sudah mari kita lanjutkan pelajaran selanjutnya, pada tulisan saya kali ini saya akan membahas cara memasukkan library object ke dalam stage

1. Membuat movieclip yang terhubung dengan As3

  • buatlah object lingkaran,
  • konversikan lingkaran tersebut menjadi MovieClip(F8), pada jendela movieClip beri nama object tersebut dengan nama mc_lingkaran, lalu  klik panel advanced, saat panel advanced terbuka anda akan melihat tombol checkbox "export for ActionScript", aktifkan checkbox tersebut, maka secara otomatis kolom class dan baseclass akan terisi, biarkan kolom tersebut, sebagai catatan. kolom class berisi nama object yang kita gunakan untuk mengakses movieclip melalui action script.


  • klik tombol ok, dan anda akan mendapati pesan peringatan, abaikan saja pesan tersebut. jika anda berhasil, maka pada panel library. As linkage akan terisi mc_lingkaran. jika berhasil, hapus object yang berada di dalam stage. ingat di dalam stage.





 jika sudah melewati bagian ini, anda berarti sudah membuat object yang sepenuhnya dapat di akses (panggil, duplicat, hapus) melalui actionScript 3. ucapkan selamat bagi kalian sendiri !!!. :D

mari kita lanjutkan pelajaran selanjutnya,

2. Memanggil object kedalam stage dengan menggunakan script
  • jalankan movie dengan menekan ctrl+enter, anda akan melihat movie dalam keadaan kosong,
  • dengan kondisi stage yang masih kosong dan library terisi dengan object yang kita buat tadi, buka panel script. lalu tulis script ini
var lingkaran1:mc_lingkaran = new mc_lingkaran()
addchild(lingkaran1)
  • setelah itu, jalankan movieClip dengan cara menekan ctrl+enter,  jika anda berhasil, anda akan mendapati sebuah movie dengan lingkaran yang kita buat tadi berada di pojok kiri atas, kenapa demikian???????, 
 
  • karena kita belum mendefinisikan dimana object tersebut berada, jadi secara otomatis script akan menganggap lingkaran berada di koordinat (0,0) atau berada di pojok kiri atas, sebelum saya jelaskan, mari coba kita ubah sedikit script yang kita buat tadi.
var lingkaran1:mc_lingkaran = new mc_lingkaran()
lingkaran1.x = 100
lingkaran1.y = 150
addChild(lingkaran1)
  • setelah itu coba anda jalankan movie tersebut, anda akan melihat perubahan, lingkaran yang kita buat berada di posisi x,y (100,150),sesuai dengan script yang kita tulis barusan,


yap, jika anda merhasil melewati ini dengan mulus, maka anda sudah menguasai dasar memanggil object menggunakan script. untuk pelajaran tambahan, mari kita lanjutkan pelajaran selanjutnya.

3. Menggunakann commen "//" untuk memudahkan mengenali script.

Dalam membuat 1 project flash, sering kali  kita membutuhkan waktu yang sangat lama, bahkan bisa sampai berbulan-bulan. project tersebut mugnkin berisi ribuan script dengan penjelasaan yang berbeda-beda. Kadang kala kita menglami stack pada pertengahan membuat project selama berhari-hari, dan pada saat kita melanjutkan kadan kita bingung, sudah sampai manakah project kita dulu??? script apakah iu??? script apakah ini??? seringkali kita merasa lupa (pengalaman banget :p)

nah, untuk mencegah hal tersebut, cobalah untuk menggunakan comment pada script "//"
"//" atau yang selanjutnya akan kita sebut comment merupakan format penulisan script yang tidak dibaca sebagai script, atau lebih singkatnya, format penulisan yang tidak berpengaruh apa-apa pada script. misal,
jika kita menulis kata "asjdhakdnajksdhka" pada script dan menjalankan movienya, maka kita akan mendapati pesan error dan movie tidak akan berjalan. tapi coba anda tuliskan seperti ini pada script
//jadklsjdalsdjalsjdalsdjaklshascn.
anda tidak akan mendapati pesan error dan script akan berjalan dengan normal sebagaimana mestinya.

contoh penggunaan script secara optimal akan saya contohkan seperti ini
 // variabel object lingkaran
var lingkaran:mc_lingkaran = new mc_lingkaran()
//koordinat object lingkaran
lingkaran1.x = 100
lingkaran1.y = 150
//memanggil object lingkaran ke dalam stage
addChild(lingkaran1)


dengan penulisan koment seperti itu(contoh) anda dapat lebih mudah mengerti script-script anda, jika ternyata nanti anda ingin melanjutkan project anda lagi.


yap saya rasa pelajaran dasar saya kali ini sudah cukup. selamat mencoba dan semoga berhasil.




Semangka.!!!!

oy, file tutorial seperti biasa bisa anda download disini.
pertama2.fla - 5kb
 
 
 
sumber : http://dasaras3.blogspot.com/2012/12/pelajaran-dasar-memasukkan-library.html
 
Anda baru saja membaca artikel yang berkategori olahRaga dengan judul Pelajaran Dasar (memasukkan library object ke stage menggunakan script3.0) . Anda bisa bookmark halaman ini dengan URL http://bahasaflash.blogspot.com/2012/12/pelajaran-dasar-memasukkan-library.html. Terima kasih!
Ditulis oleh: Unknown - Sabtu, 22 Desember 2012

Belum ada komentar untuk "Pelajaran Dasar (memasukkan library object ke stage menggunakan script3.0) "

Posting Komentar