
Jika kondisi terpenuhi, lakukan numA. Jika tidak, lakukan numB.
Berikut ini adalah salah satu contoh peraturan if pada as3
var numA:uint = 2;
var numB:uint = 5;
if (numA != numB) {
trace("Angka tidak cocok");
}
hasil di trace
Angka tidak cocok
contoh lain Menggunakan if dan else
var numA:uint = 5;
var numB:uint = 5;
if (numA != numB) {
trace("Angka tidak cocok");
} else {
trace("Angka cocok");
}
hasil di trace
Angka cocok
contoh lain Menggunakan if, else if dan else
var numA:uint = 3;
var numB:uint = 8;
if (numA > numB) {
trace(numA + " is greater than " + numB);
} else if (numA < numB) {
trace(numA + " is less than " + numB);
} else {
trace(numA + " is equal to " + numB);
}
hasil di trace
3 is less than 8
contoh lain Menggunakanswitch, case dan break
var numA:uint = 2;
switch(numA) {
case 1:
trace("cocok di case 1");
break;
case 2:
trace("cocok di case 2");
break;
case 3:
trace("cocok di case 3");
break;
case 4:
trace("cocok di case 4");
break;
}
hasil di trace
cocok di case 2
sumber : http://blog.pustakaflash.com/2012/05/kondisi-statment.html#.UNHFX-yTLcc
Anda baru saja membaca artikel yang berkategori senang
dengan judul kondisi statment. Anda bisa bookmark halaman ini dengan URL http://bahasaflash.blogspot.com/2012/12/kondisi-statment.html. Terima kasih!
Ditulis oleh:
Unknown - Rabu, 19 Desember 2012

Belum ada komentar untuk "kondisi statment"
Posting Komentar